120 стоит ограничение .. однако используется функция TCP no delay которая минимизирует фактическое время пинга, а так же применяется еще один механизм, при котором при наборе игроков их фактический пинг делится на двое .. отсюда, после того, как начнется игра, пинги игроков могут увеличиться в 2 и более раз, т.к. все используемые механизмы не предназначены для массивного обмена пакетами. Если увеличить макс пинг до 150, то это значит, что реальный пинг игрока может быть 300, что реально нежелательно )